SOBRE
Inicie sua jornada conosco e leve sua carreira para o próximo nível
01
Aprenda com especialistas que atuam no mercado.
Nossa equipe de instrutores possui vasta experiência no mercado e já ministraram diversos cursos e treinamentos envolvendo quase mil alunos e dezenas de empresas como estúdios, emissoras e construtoras.
02
Domine a arte e a técnica.
Nossa metodologia combina essa experiência com o currículo de ensino da Epic Games, com o objetivo de atender a crescente demanda do mercado brasileiro que carece de profissionais qualificados.
03
Experiência completa de treinamentos
Além dos treinamentos ao vivo conduzidos por Instrutores de Unreal Autorizados pela Epic Games, tenha acesso a treinamentos gravados e laboratórios ao vivo para acelerar o processo de aprendizagem.
Na Begin Play, nosso objetivo é revolucionar o mercado brasileiro usando o ecossistema da Epic Games.
METODOLOGIA
Jornada do aluno
A blueprint para o seu Sucesso
A jornada do aluno consiste em um Treinamento Base, seguido da escolha de um Caminho com módulos intercambiáveis que ensinam a parte técnica e artística do Unreal Engine.
INSTRUTORES
Experiência e conhecimento com os melhores.
Sérgio Silva
SÓCIO, INSTRUTOR AUTORIZADO DA UNREAL
Formado em Game Design, com mais de 10 anos de experiência em modelagem/renderização 3D para jogos e arquitetura.
Em 2018, aprendeu o Unreal Engine e desde então vem criando experiências interativas de imóveis para grandes empresas como Cyrela, NLS e Halma.
Em 2020 lançou seu primeiro curso online de Archviz, treinando mais de 500 alunos. Além dos treinamentos, trabalha como designer de cenários na Rede Record de Televisão, utilizando o Unreal para Produção Virtual.
Tornou-se o primeiro UAI no Brasil em 2021, lançando seu projeto pessoal para promover o Unreal Engine nos mercados brasileiros de Archviz e Produção Virtual.
Henrique Andrade
SÓCIO, INSTRUTOR AUTORIZADO DA UNREAL
Formado em análise e desenvolvimento de sistemas, com 12 anos de experiência em 3D para publicidade e marketing.
Trabalhou com design 3D em projetos para empresas e marcas como Google, Netflix, BMW, Microsoft, Sony, Mitsubishi, Coca-Cola, Audi, AT&T, Paco Rabanne, Philips, Bayer, Honda, Motorola, Ford, Huawei, entre outras.
Em 2019, começou a fornecer consultoria e ajudar na implementação de fluxos de trabalho usando a Unreal Engine em emissoras de TV, produtoras, agências de publicidade e propaganda, com treinamentos presenciais e online, atingindo mais de 1000 alunos.
André Dias Arnaut
SÓCIO, INSTRUTOR ESPECIALISTA EM PRODUÇÃO VIRTUAL
Formado em ciência da computação, com 25 anos de experiência em produção virtual com Orad, Avid, Vizrt, Wasp3d e automação e integração gráfica de sistemas de dados em tempo real.
Atendendo clientes nos principais estúdios de produção e emissoras no Brasil, como Globo, SBT, Record TV, Rede TV, ESPN Disney, TV Cultura e TV Bandeirantes.
Co-criador do canal "Legado Tecnologia" no YouTube com 100 mil visitantes em 2022 e um canal no Instagram com 35 mil seguidores, onde treina produção virtual com Unreal.
Em 2019, estruturou um departamento de produção virtual com 40 pessoas para o primeiro estúdio virtual em tempo real no Unreal, produzindo 10-15 cenários virtuais Unreal semanais com 5 motores trabalhando em tempo real com automação para jornalismo e mídia social.
Lucas Paulossi
ARTISTA TÉCNICO NA RECORD TV
Lucas Paulossi é Environment Artist e Designer de Produtos com experiência no desenvolvimento de projetos e produtos para empresas como Jc Decaux, Havaianas, AmBev, Bayer, Ipiranga, Adidas, entre outras, tendo desenvolvido diversas ambientações de lojas, cenários para programas de Televisão e produtos para campanhas globais.
Alexandre Prado Lopes
ARTISTA TÉCNICO NA EDUPLAYTION
Com anos de experiência na área, desenvolveu uma compreensão profunda do mundo 3D, e possui habilidades avançadas em programas como Maya, Unreal Engine, Unity, ZBrush, Cinema 4D, Photoshop e Substance Painter, entre outros, utilizados para criar modelos 3D de alta qualidade, personagens, cenários e conceitos, como também em modelagem Hardsurface, modelagem Orgânica e Escultura, e Luz e Renderização.
Frederico Lopes
ARTISTA TÉCNICO, SÓCIO NA MOONP STUDIOS
Um artista 3D apaixonado por cinema, fotografia e linguagem cinematográfica, trazendo um olhar único e criativo para meus projetos.
Começou como generalista na TV Bandeirantes e foi professor na Faculdade Melies de Tecnologia antes de trabalhar como generalista e lookdev artist na Mono Animation e na TV Record.
Fundou o próprio estúdio, o Moonp Studio, sendo a criação da personagem Nat para a Natura um de seus projetos mais marcantes. Atualmente, esta focado em criar personagens e criaturas para jogos e filmes, explorando sua paixão pela arte 3D e narrativas cinematográficas.
CAMINHO DE ARCHVIZ
OBJETIVO
No caminho de Archviz, o aluno aprenderá técnicas para produzir os principais entregáveis que o mercado brasileiro exige.
No Brasil, os principais entregáveis de Archviz são imagens e Animações Realistas.
O nicho de mercado com as melhores oportunidades de ganho é o de Lançamentos Imobiliários. Nesse nicho, há melhores oportunidades de ganho ao oferecer Experiências Interativas.
CURRÍCULO
- Fluxo de criação de conteúdo
- Montagem de cenas internas
- Imagens e animações
- Câmeras
- Decals
- MRQ
- Pós-processamento
- Lumen
- Path Tracing
- Inserir vídeos
- Sequencer - Montagem de cenas externas
- materiais intermediários e avançados
- Vegetação
- Interatividade
- Colisões
- Personagem do jogador
- Gerenciador de variantes de nível
- Comunicação de Blueprints
- Widgets animados
- Menu inicial e de pausa
- Reproduzir e Pausar Vídeo com BPs e Widgets
- Mini-mapa
- Teletransporte
- Áudio
- Criação de Executável (Configuração do Projeto e Visual Studio)
- Mapa interativo da Cidade
- Pontos de interesse da cidade
- Comodidades do prédio
- Busca, seleção e informações do apartamento
- Ciclo de dia e noite
CAMINHO DE PRODUÇÃO VIRTUAL
OBJETIVO
No caminho de Archviz, o aluno aprenderá técnicas para produzir os principais entregáveis que o mercado brasileiro exige.
No Brasil, os principais entregáveis de Archviz são imagens e Animações Realistas.
O nicho de mercado com as melhores oportunidades de ganho é o de Lançamentos Imobiliários. Nesse nicho, há melhores oportunidades de ganho ao oferecer Experiências Interativas.
CURRÍCULO
- Fluxo de criação de conteúdo
- Montagem de cenas internas
- Imagens e animações
- Câmeras
- Decals
- MRQ
- Pós-processamento
- Lumen
- Path Tracing
- Inserir vídeos
- Sequencer - Montagem de cenas externas
- materiais intermediários e avançados
- Vegetação
- Produção virtual
- Introdução ao Aximmetry
- Animações
- Câmeras Virtuais
- Controles
- chroma Key
- LED Wall
- nDisplay
- Câmera Tracking
Unreal Essencials
Path Creative: Game Adventure
Archviz
Virtual Production
Virtual Reality
Automotive
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